La plupart des elfes ont le teint pâle et la peau très fine, bien que ce ne soit pas une généralité.
Ils ont la partie supérieure des oreilles allongée et pointue. Ils sont frêles, agiles, élégants et
excellent dans la magie et la connaissance.
Leur élément : La flore, sous toutes ses formes.
Sensibles en début de partie, leur courbe de croissance est rapide, ce qui leur permet d'obtenir
à moyen terme des unités très offensives.
La dryade, qui ne participe pas à la défense du royaume, ajoute une protection sur les unités
lors des attaques dans les royaumes adverses.
Connaissances
Nom
Cout
Requis
Flèches
10
Cheval
5
Mysticisme
10
Exploration
15
Mysticisme
Poulies
30
Architecture
30
Poulies
Poulies et Architecture permettent de faire un bâtiment supplémentaire par tour
Bâtiments
Nom
Cout
Requis
Att
Res
Gain or
Gain int
Mine
20
0
5
5
0
Carrière
35
0
10
10
0
Barricades
5
0
5
0
0
Marché
10
0
5
3
-1
Tour de guet
10
0
5
0
0
Tour de garde
15
Flèches
5
7
0
0
Caserne
30
0
10
0
0
Temple
30
0
12
0
1
Bibliothèque
20
0
12
0
2
Telhin
50
0
15
4
1
Melanduhin
30
Mysticisme
0
15
0
0
Unités
Nom
Cout
Requis
att
def
res
or
int
offensive
defensive
Caserne
Guerrier
3
1
1
1
0
0
x
x
Archer
5
Flèches
2
2
1
0
0
x
x
Cavalier
3
Cheval
2
1
0
0
0
x
x
Espion
8
0
0
1
0
0
Temple
Scribe
4
0
0
1
0
1
Gardien
5
Mysticisme
1
3
1
0
0
x
x
Marché
Caravane
5
0
0
0
0
0
Telhin
Fée
1
0
1
0
0
0
x
x
Barde
4
0
0
1
0
1
Scout
6
Flèches
3
2
1
0
0
x
x
Dryade
5
Exploration
0
0
2
0
0
x
Melanduhin
Ranger
4
2
2
0
0
0
x
x
Centaure
5
Flèches
3
1
1
0
0
x
x
Danseur de guerre
5
Exploration
3
2
0
0
0
x
x
Cas particuliers
Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.
Chaque Dryade protège de 5 dégats les attaquants qui l'accompagnent.
Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : Donnez les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera
3 or supplémentaires.