L'espion ne participe à aucune offensive que vous pourriez lancer, ni d'ailleurs à la défense de votre royaume.
Son utilisation est beaucoup plus avancée, voici les actions qu'il peut entreprendre :
Explorer : Vous pouvez demander à votre espion de partir en exploration.
Par cette action, votre espion partira à la recherche de royaumes dont vous ne
connaissiez pas l'existence jusqu'alors. Le résultat de cette action dépend
du nombre de royaumes que vous connaissez déjà par rapport au nombre total de
royaumes. En effet, plus vous connaissez de royaumes, plus il vous sera difficile
d'en trouver de nouveaux.
Espionner : L'action principale d'un espion, vous l'aurez deviné, est
d'espionner. L'espion ira chercher des informations sur la cible indiquée. Pour
cette action, votre espion peut être intercepté par le royaume visité : Plus le
royaume visité a de tours de guets ou d'espions en contre-espionnage, plus les
chances que votre espion soit intercepté sont grandes. Si votre espion est intercepté,
il sera tué et la cible connaitra la position de votre royaume. Par contre, s'il
n'est pas intercepté vous aurez alors la liste des unités, des bâtiments et l'or du royaume
visité.
Contre-espionnage : Vous ne serez pas le seul sur le continent à utiliser
les espions, il convient donc de s'en protéger également. Chaque espion en contre-espionnage
vous donne une chance sur huit d'intercepter les espions adverses.
Voler : Votre espion peut aussi partir dans un royaume pour tenter
d'y voler de l'or. De même que pour l'action espionner, votre espion peut être
intercepté par le royaume ennemi. S'il réussi, il vous rapportera une partie de l'or disponible
dans le royaume visité
Saboter : Pour cette action, votre espion peut aussi être intercepté.
S'il n'est pas intercepté, il a une chance sur deux pour réussir le sabotage.
S'il échoue, il sera disponible pour une action au prochain tour.
S'il réussi, il détruira au hasard l'un des bâtiments du royaume visé et sera tué dans l'explosion.
Vous n'aurez donc aucun moyen de savoir si cette mission a été un succès ou si votre espion a été capturé
et tué, car s'il ne revient pas de sa mission, les deux sont possibles.
Indiquer : Votre espion peut également servir d'ambassadeur auprès
de l'un de vos alliés afin d'indiquer un royaume.
Intercepter un espion
Pour intercepter un espion, aucune action spécifique du joueur n'est requise.
Vos chances d'intercepter un espion sont de 1/8 sans tour de guet ni espion en garde du royaume.
Chaque Tour de guet que vous possédez a une chance sur six d'intercepter un espion
Chaque espion laissé dans le royaume a une chance sur huit d'intercepter un espion adverse
Les événements spéciaux
A chaque tour, les espions partis vainement en explorations peuvent faire des découvertes spéciales : il peut s'agir d'or ou d'intellect,
ou encore de troupes dont les aptitudes sont inconnues. Il arrive aussi parfois que l'espion trouve la mort et rien de plus.