Les humains sont les plus fins stratèges, mais également les plus fanatiques. Obsédés par les religions, parfois
différentes selon leurs origines ou la force de persuasion des différents orateurs, ils mettent tout en oeuvre pour
"purifier" les terres sur lesquelles ils débarquent.
Leur élément : L'eau, bénite le plus souvent.
Les humains sont les plus équilibrés (enfin, au niveau militaire ...) et leurs connaissances en architecture leur
permet d'établir rapidement un camp, et à moindre frais.
Leur courbe de croissante est moyenne, mais le faible coût de constructions des bâtiments religieux leur permet
d'entraîner rapidement des unités efficaces.
Connaissances
Nom
Cout
Requis
Flèches
10
Cheval
5
Taille
10
Mysticisme
10
Religion
15
Mysticisme
Croisades
20
Religion
Poulies
30
Architecture
30
Poulies
Poulies et Architecture permettent de faire un bâtiment supplémentaire par tour
Bâtiments
Nom
Cout
Requis
Att
Res
Gain or
Gain int
Mine
20
0
5
5
0
Carrière
35
0
10
10
0
Barricades
5
0
5
0
0
Marché
10
0
5
3
-1
Tour de guet
10
0
5
0
0
Tour de garde
15
Flèches
5
7
0
0
Caserne
30
0
10
0
0
Temple
30
0
12
0
1
Mur
5
Taille
0
10
0
0
Moulin
10
0
3
2
0
Bibliothèque
20
0
12
0
2
Eglise
20
0
8
0
1
Donjon
30
Mysticisme
0
15
0
0
Unités
Nom
Cout
Requis
att
def
res
or
int
offensive
defensive
Caserne
Guerrier
3
1
1
1
0
0
x
x
Archer
5
Flèches
2
2
1
0
0
x
x
Cavalier
3
Cheval
2
1
0
0
0
x
x
Espion
8
0
0
1
0
0
Temple
Scribe
4
0
0
1
0
1
Gardien
5
Mysticisme
1
3
1
0
0
x
x
Moine
6
Religion
0
0
2
0
2
Marché
Caravane
5
0
0
0
0
0
Eglise
Adepte
2
1
0
1
0
0
x
x
Paladin
5
Religion
2
2
2
0
0
x
x
Templier
6
Croisades
1
2
1
0
1
x
x
Donjon
Amazone
2
1
1
0
0
0
x
x
Valkyrie
6
2
3
1
0
0
x
x
Inquisiteur
5
Religion
1
3
2
0
0
x
x
Cas particuliers
Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.
Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : Donnez les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera
3 or supplémentaires.