Nelrks

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Nelrks

Les Nelrks (parfois écrit Nerlk) sont issus de l'union d'Elfes et d'Orcs, ce qui a donné leur nom. Leurs troupes sont peu coûteuses et ils se sont associés avec des hommes-lézards. Ils sont habiles de leurs mains et ingénieux, mais ils font souvent payer leurs services.

Ils mènent une vie de saltimbanque, vivent dans des tentes ou des abris de fortune.

Leur élément : le métal et le bois, certaines de leurs inventions prennent littéralement "vie".

Rapide à appréhender, pas de troupe d'élite mais des corsaires redoutables, pas de Tour de garde mais disposant du meilleur bâtiment de production d'or, c'est une race simple mais efficace.

Connaissances

NomCoûtRequis
Cheval5 
Mysticisme10 
Taille10 
Runes10Taille
Poulies30 
Architecture30Poulies

Poulies et Architecture permettent de construire un bâtiment supplémentaire par tour.

Bâtiments

NomCoûtRequisAttResGain orGain int
Mine20 0550
Carrière35 010100
Barricades5 0500
Marché10 053-1
Tour de guet10 0500
Caserne30 01000
Temple30 01201
Mur5Taille01000
Bibliothèque20 01202
Nid30 01030
Campement30Taille01500
Extracteur6Taille0220

Cas particuliers

Les murs et barricades serviront à protéger les troupes en défense de votre royaume. En effet, en cas d'assaut, la moitié des dégâts infligés à vos troupes seront d'abord dirigés vers ces protections.

Les bâtiments avec une valeur d'attaque (Att) enverront des salves de flèches contre les assaillants, avant qu'ils n'aient pu atteindre vos enceintes. Consulter les règles de combat pour plus de détails à ce sujet.

Les tours de guet permettront d'intercepter les troupes adverses qui tenteraient d'espionner, voler, saboter ou assassiner dans votre royaume.

Troupes

NomCoûtRequisAttDefResOrIntOffensiveDéfensive
Caserne
Guerrier3 11100xx
Cavalier3Cheval21000xx
Espion8 00100  
Temple
Scribe4 00101  
Gardien4Mysticisme13100xx
Marché
Caravane5 00000  
Nid
Salamandre2 10100xx
Homme-Serpent4 20300xx
Homme-Lézard4Taille22000xx
Chevaucheur4Runes31000xx
Campement
Corsaire4 330-10xx
Pillard1 00100xx
Rôdeur5 00100  
Bateleur4Runes11000xx
Invoquées
Pantin- 10400xx

Cas particuliers

Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.

L'espion possède des compétences spéciales : Explorer, Espionner, Contre-espionner, Voler, Saboter, Assassiner, Indiquer et Donner.

Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : donnez-les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera 3 or supplémentaires. De plus, si le destinataire ne connaît pas encore votre royaume, il est ajouté à ses royaumes connus.

Le Rôdeur peut être envoyé pour voler un autre royaume.

Les Pillards comptent comme ayant un coût de 4 lors du calcul de la répartition du pillage.

Les Bateleurs invoquent automatiquement un pantin avec eux dès qu'ils sont entraînés.

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