Orcs

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Orcs

Les orcs sont les plus féroces combattants. Ils sont souvent trapus, mais selon leurs origines, le travail qui leur a été confié, leur chance sur le champ de bataille, les "expériences" subies, etc... Ils se retrouvent avec différents gabarits, sensibilités et intelligences... pas forcément de naissance, mais étrangement héréditaires. Un seul point commun : une peau épaisse et verdâtre.

Leur élément : le feu, invoqués par leurs shamans (pas toujours là où il faudrait).

Leurs Eluros, résultat d'un "raccommodage" de plusieurs morceaux d'autres orcs, tombés au combat (ou désignés volontaires), sont les plus puissantes des troupes normales, toutes races confondues.

Leur courbe de croissance est très lente, mais si on les laisse se développer ils deviennent un véritable rouleau compresseur.

Connaissances

NomCoûtRequis
Flèches10 
Taille10 
Fanatisme10 
Groz'Pat15Taille
Man'Hip20Groz'Pat
Poulies30 
Architecture30Poulies

Poulies et Architecture permettent de construire un bâtiment supplémentaire par tour.

Bâtiments

NomCoûtRequisAttResGain orGain int
Mine20 0550
Carrière35 010100
Barricades5 0500
Marché10 053-1
Tour de guet10 0500
Tour de garde15Flèches5700
Caserne30 01000
Temple30 01201
Mur5Taille01000
Bibliothèque20 01202
Sacrifices10 026-2
Ourte40 01560
Ka'Ban30Taille01500

Cas particuliers

Les murs et barricades serviront à protéger les troupes en défense de votre royaume. En effet, en cas d'assaut, la moitié des dégâts infligés à vos troupes seront d'abord dirigés vers ces protections.

Les bâtiments avec une valeur d'attaque (Att) enverront des salves de flèches contre les assaillants, avant qu'ils n'aient pu atteindre vos enceintes. Consulter les règles de combat pour plus de détails à ce sujet.

Les tours de guet permettront d'intercepter les troupes adverses qui tenteraient d'espionner, voler, saboter ou assassiner dans votre royaume.

Troupes

NomCoûtRequisAttDefResOrIntOffensiveDéfensive
Caserne
Guerrier3 11100xx
Archer5Flèches22100xx
Espion8 00100  
Temple
Scribe4 00101  
Marché
Caravane5 00000  
Ourte
Gobelin2 10100xx
Shaman5 10101xx
Firmir6Groz'Pat23100xx
Eluros6Man'Hip32200xx
Ka'Ban
Kastagneur4 12100xx
Fanatique4Fanatisme30100xx
Troll5Groz'Pat31200xx
Ogre5Man'Hip22200xx

Cas particuliers

Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.

L'espion possède des compétences spéciales : Explorer, Espionner, Contre-espionner, Voler, Saboter, Assassiner, Indiquer et Donner.

Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : donnez-les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera 3 or supplémentaires. De plus, si le destinataire ne connaît pas encore votre royaume, il est ajouté à ses royaumes connus.

Lorsqu'un Ogre participe aux dégâts sur les bâtiments, il ajoute 3 dégâts supplémentaires.

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