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Daifen
735eme Tour
Moteur : Beta 2.4
32 Continents
903 Seigneurs

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[10/05/2008]
Oyez oyez, tout ça

Pour ne pas faillir à la tradition, une IRL d'été se tiendra à Toulouse cet été, du 16 au 17 aout ...
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Daifen, le jeu de strategie gratuit

Règles - Races



Sommaire

Les races

Chaque joueur va pouvoir personnaliser son royaume par le choix de la race de son peuple.

Elfes

Sensibles en début de partie, leur courbe de croissance est rapide, ce qui leur permet d'obtenir à moyen terme des unités très offensives

La dryade, qui ne participe pas à la défense du royaume, ajoute une protection sur les unités lors des attaques dans les royaumes adverses.

Voir Récapitulatif Elfes

Orcs

Leurs éluros, résultat d'un "raccommodage" de plusieurs morceaux d'autres orcs, tombés au combat (ou désignés volontaires), sont les plus puissantes des unités normales, toutes races confondues.

Leur courbe de croissance est très lente, mais si on les laisse se développer ils deviennent un véritable rouleau compresseur.

Voir Récapitulatif Orcs

Humains

Les humains sont les plus équilibrés (enfin, au niveau militaire ...) et leurs connaissances en architecture leur permet d'établir rapidement un camp, et à moindre frais.

Leur courbe de croissante est moyenne, mais le faible coût de constructions des bâtiments religieux leur permet d'entraîner rapidement un nombre important d'unités.

Voir Récapitulatif Humains

Nains

Leur courbe de croissante est très rapide. Ils sont les plus rapides à pouvoir acceder à leurs unités les plus efficaces. Destructeurs en débuts de partie, il leur faudra être prudents si le combat se met à durer.

Ils ont également accès à une unité spéciale produisant de l'or et à un bâtiment défensif supplémentaire.

Voir Récapitulatif Nains

Mort-vivants

Leurs unités sont très offensives et efficaces, leurs bâtiments peu coûteux, mais ils sont les plus difficiles à jouer, car en contrepartie, ils sont fragiles et pas forcément prêts à se sacrifier pour la défense du royaume.

Ils ont également une troupe spéciale, les nécromanciens, qui peuvent relever les squelettes des morts à la fin d'un combat.

Voir Récapitulatif Mort-vivants

Nelrks

Les Nelrks (parfois écrit Nerlk) sont issus de l'union d'Elfes et d'Orcs, ce qui a donné leur nom. Leurs unités sont peu couteuses et ils se sont associés avec des hommes lézards. Ils sont habiles de leurs mains et ingénieux, mais ils font souvent payer leurs services.

Leur élément : Le métal et le bois, certaines de leurs inventions prennent littéralement "vie".

Les Nelrks ne sont pas (encore) jouables, mais vous pourrez en rencontrer, lors de vos explorations par exemple.

Primotaures

Il ne reste d'eux que des vestiges. Leur civilisation semblait pourtant la plus avancée. D'après les représentations retrouvées, ils étaient tous d'apparence animale, souvent un mélange de plusieurs espèces, mais toujours humanöides.

Organisés en castes, ils maîtrisaient la force et le savoir. Leurs bâtiments semblaient vivre et se défendre seuls contre les intrus. Ils semblaient généreux et altruistes. On ignore totalement la cause de leur disparition.

Leur élément : La faune, avec qui ils pouvaient naturellement communiquer, et l'air, qu'ils semblaient maîtriser.

Les Primotaures ne sont pas (encore) jouables.

Suite : Rumeurs


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