Portrait

Kärel

"Je ne suis plus que l'ombre de moi-même...

Mais ai-je seulement été quelqu'un ? Ma vie n'a de sens que celui que je lui trouve, mais les prétextes absurdes ne suffisent plus, il me faut... chercher... et me perdre. Me perdre dans cet océan de songes, de souvenirs, de rêves, de pensées, de principes. Me perdre pour mieux me retrouver... ainsi serai-je enfin moi-même, car je ne l'ai jamais été. Et peut-être ne le serai-je jamais...

Je suis un fantôme attendant un navire pour l'au-delà de mon être, là où la Vie était, est et sera. Que mes compagnons me pardonnent, mon existence est un mensonge et mon passé un mythe inexploré.

"N'aies pour choix que les tiens, n'aies pour influences que ce que tu juges bon, n'aies pour règles que celles que ton âme te dicte, car le coeur est aveugle et l'esprit ambitieux."

Kärel."

Après cette petite introduction qui n'introduit finalement pas grand-chose, vous vous demandez sûrement qui est concrètement ce jeune bretteur aux origines perdues dans les Terres Glacées du Nord. Sachez tout d'abord qu'il ne vous sera pas donné de portrait physique (et la représentation à gauche de la description, c'est pour les gnomes ?).

Kärel est un jeune humain ayant eu une enfance plutôt... difficile (les plus douillets d'entre vous diront qu'elle fut traumatisante, mais il est vrai que voir sa famille dévorée vivante par des Dragons n'est pas la chose la plus agréable qui soit). Enfin, la version officielle l'est. Son véritable passé est pour lui-même un mystère, une porte qu'il ne s'est pas encore décidé à emprunter. Mais passons à son attitude en tant que Seigneur, car c'est évidemment cela que vous recherchez en parcourant cette description (comment ça non ?), n'est-ce pas ?

Kärel est avant tout un Seigneur... Humain. Il n'est pas parfait, n'est pas le meilleur des alliés ni le plus redoutable des adversaires, mais il n'est pas pour autant inoffensif. Il se plaît à concocter des plans de développement de ses garnisons avec son scribe personnel selon les peuples contrôlés, plus ou moins offensifs selon les nécessités, l'humeur, l'envie, la taille du stock de parchemin et les réserves de multi-vitaminé. Il aime se faire des relations mais n'apprécie que peu les bavardages inutiles, du moins la majeure partie du temps, ce qui explique ses rares apparitions en Taverne. Est-il digne de confiance ? Et bien... oui et non. Une chose demeure certaine : il ne trahira pas sans raisons. Mais sa sécurité et celle de ses proches est la plus importante, et il est tout à fait capable de rompre un PNA s'il se sait grandement menacé. Il n'apprécie guère ce genre de méthodes, aussi prend-t-il soin de se renseigner avant de donner ses ordres finaux. Mais évitez de lui planter un couteau dans le dos... il est quelque peu rancunier (et manque de bol, il possède une bonne mémoire. Repassez demain !).

Je crois que cela sera suffisant... s'il vous venait d'autres questions, et bien... posez-les lui, après tout, il est la meilleure personne à pouvoir vous répondre.

Une dernière chose : c'est un seigneur prudent, parfois trop, ce qui peut le faire passer pour un pleutre. Mais n'oubliez pas que ce n'est pas parce qu'un loup est en cage qu'il ne sait plus mordre (cette métaphore a-t-elle vraiment sa place ici ?)... sauf s'il est mort, faut pas trop pousser quand même.

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Petites précisions stupides (quoi que) et sans intérêt mais tout de même manuscrites [Avec tendances HRP] :

- Son katana s'appelle Freyja. Il est rouge glacé (si si, ça existe) et extrêmement maniable.
- Son oreiller s'appelle... Totoro. C'est parce qu'il faisait trop de rototos trop tôt (on vous avait prévenu plus haut !).
- Sa boisson préférée est... la bière !... Perdue ! C'est le seul, le vrai, l'unique, le magnifique : Multi-Vitaminé ! A noter que celui fait par Celimbrimbor est excellent (recette secrète).
- Il raffole des grâces mati... après-midis. Comme toute feignasse qui se respecte.