Forum - Chronique du Retour Primotaurien
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Hilt | 26/12/08 20:09
Chronique du Retour Primotaurien, par le Scribe K'lerto
-I- Royaume Trakal'n
-1- Un chef hors du commun
Hilt, Primotaure fière, noble et sages parmi les sages, revient de l'exil dont lui et une très grande partie de son peuple du subir il y a bien longtemps.
Ce vieux schnock, comme l'appelle son fils, est très âgé et la rumeur dit qu'il a plus de 218 ans, soit 11 ans de plus que le plus vieux des Primotaures et 39 ans de plus que la moyenne d'âge chez les Primotaures, mais personne ne sait vraiment quel âge il a. Malgré le fait que personne ne connait pas son âge exacte, on sait qu'il est très vieux et qu'il a dépassé la moyenne d'âge Primotaurienne.
Du fait de son grand âge ses cheveux, sa barbe, ... sont entièrement blancs, il est à moitié (complètement d'après son fils) sourd, sénile, parle plutôt lentement et à la faculté extraordinaire de s'endormir au beau milieu d'un discours ou d'une conversation. Pour marcher il s'appuie sur un sceptre, qui dans la jeunesse de ce chef faisait autant de dégât qu'une épée et lui servait à maitriser l'air mieux que quiconque et communiquer plus facilement avec la faune et la flore. Cette communication accrue lui permet de maitriser trois puissants Lions de Myrilla, lion qui vivent beaucoup plus longtemps que les lions daifenniens. Il ne lui en reste plus de deux et il y tient plus qu'à sa propre vie où son royaume. Si l'un deux venait à être assassiné même son grand âge ne protègerai pas le meurtrier.
Ainsi malgré le fait qu'il est été jeune et fort, ce chef n'est maintenant qu'un vieillard. Mais il n'en reste pas moins un chef minutieux et précis dans ces calculs ce qui fait de lui un redoutable adversaire qui planifie au millimètre près le développement de sa cité et le lancement de ces attaques. Mais l'Ancien avait un passé dans lequel il faut nous plonger pour parler et comprendre son présent, et par commencer leur planète d'exil : Myrilla.
Edité par Hilt le 27/12/08 à 19:52
Hilt | 28/12/08 23:07
Les Primotaures vivent très vieux en étant sur les terres de Daifen, peut être car ils ont pris le rythme de la planète Myrilla, terre où ils se sont exilé il y a de ça bien longtemps, environ une centaine de génération, soit près de 2000ans Myrilliens, mais près de 2652 années Daifeniennes. Ainsi les années passaient 1.3 fois plus rapidement sur Daifen que sur Myrilla, ce qui faisait quand même atteindre l'âge honorable de 135ans pour un Primotaure moyen.
D'après mes observations, sur une espèce de longue-vue, créer par un savant Nain appelé Tel Escope, faite pour regarder les étoiles et par les calculs d'un confère de Tel Escope, Astrol' Ogue, Myrilla est environ deux fois plus grandes et beaucoup plus éloigné de ses deux soleils. Mais ces deux soleils sont tellement chauds qu'il y règne une température plus chaude tout au long de l'année. Contrairement à Daifen, qui est composé d'une multitude de continent dont beaucoup n'ont pas encore été découvert, Myrilla ne possède que deux hyper-continent. D'après les sages Primotaures, Gardiens des écrits, ce continent n'était, à l'origine, pas peuplé de Primotaures. Ils y ont mené une guerre sans relâche contre les espèces vivants sur ces terres et y ont installé leurs propres campements.
Après quelques recherches et observations, sur les deux hyper-continents, seul l'un des deux est vraiment peuplé et utilisé par le peuple Primotaure. Sur ce continent il y a deux désert, un haut Nord, si chaud et arides qu'un humain n'y aurait pas survécu plus d'une journée et un autre au Sud-Est. Le désert du Sud-Est est appelé est langue Primotaure Kal'n Tel Esh, qui pourrait se traduire par 'Le désert des Sables Mortelles', Esh ayant apparemment trois significations (Vivant et Perfide étant les deux autres significations), j'ai fais le choix de prendre Mortelle comme signification, mais d'après les légendes et divers témoignages de Primotaure vivant près de ce désert les deux autres signification de Esh sont tout aussi approprié pour ce désert.
Kal'n Tel Esh est entouré d'une jungle, où les tirailleurs vont s'entraîner pour devenir plus forts, puissants et respectés. Ils y escortent aussi les Anciens qui y viennent pour approfondir leurs connaissances de la nature ou bien y cueillir des plantes tropicales pour guérir les malades de leur tribu, ou tout simplement faire un plat qui sort de l'ordinaire. Cette jungle est la Zone Blanche du continent, c'est-à-dire que cette jungle n'est la propriété d'aucun Clan et aucune goutte de sang ne doit être versé dans cette jungle et si un clan venait à ne pas respecter cette loi commune, tous les clans se retourneraient contre celui-ci et aucun clan ne commercerait avec celui-ci. Quelques clans, au début surtout, ont tout de même voulu déclarer cette jungle comme étant la leur ou encore assassiné un ancien d'un Clan ennemis du leur, mais ces clans renégats ont vite été mâté et rasé.
L'autre désert, Kal'n Kosir, 'le Désert des Oasis', n'est très sûr, mais est habité et pas par les Primotaures les plus calmes et pacifiste. Il est par ailleurs la terre natale de bien des Grands Cornus, plus puissant que leurs cousins vivants dans les plaines et appelé tout simplement Cornus. Dans ce désert, il existe quatre Oasis, qui sont le lieu d'établissement des quatre tribus, car l'eau d'un de c'est quatre Oasis est impropre à la consommation. Les cités développées autour des Oasis sont fortement défendues et en proies à de nombreux assaut de pillards et de clans Primotaures renégats.
Les plaines, coincé entre le désert au nord, les montagnes de l'ouest, la jungle entourant Kal'n Tel Esh et la mer, sont le lieu d'établissement de la plupart de peuplade Primotaures, c'est aussi là qu'a eu lieux les nombreux massacres, parfois inutile, de nombreux peuples originaires de cette planète. Les plaines fournissent en nourriture les campements des trois clans du déserts et une partie de la nourriture des cinq clans des montagnes. C'est aussi là que l'on rencontre de nombreux Cornus, Tirailleurs, Guides et Sages. Les plaines disposent, malgré les massacres, d'une faune riche et plutôt riche et pour la plupart herbivore et non agressive.
Les montagnes, nommées 'Kag't Trok', Pierres qui Broyent, résument à peu près bien les êtres vivants dans ces montagnes. Ces montagnes sont en effet habitées par des multitudes de Golem de Pierre, Crakleurs et autres créatures animées par magie en des temps reculés. C'est pourquoi seul cinq clans y ont établis leurs Campements. Ils fournissent en pierre les restes du continents. C'est aussi là que les Guides et les Sages apprennent les arcanes de la magie du vent, à même de réduire en miette n'importe quelle créature, pour peu que le sage soit assez doué pour ne pas se tuer en même.
Vivien Le Barde | 30/12/08 16:06
Hilt | 30/12/08 23:25
Après un voyage très périlleux qu'on déjà fait les Primotaure pour partir puis revenir de cette planète et ayant reçu le droit exceptionnel de consulter les archives de sages j'ai réussi à retrouver l'histoire de la naissance d'Hilt dit l'Ancien 584, ce qui lui fait dont l'âge de 217ans et non 218ans comme le dit la rumeur, mais ceci est tout de même un âge honorable. Selon le Calendrier Myrillien, il est donc né le 3 Keltorv' 2434, qui correspond au premier mois du printemps. Voilà l'histoire écrite dans les archives Primotauriennes :
- 3 Keltorv' 2434 -
- Hilt Trakal'n, Fils de Klater Trakal'n et de Milidia Trakal'n -
Compter par Klater Trakal'n
Le temps était pluvieux et les éclairs déchiraient le ciel, nous étions réfugiés dans notre modeste hutte. L'argile et l'armature tenait le coup pour l'instant mais combien de tant cela restera debout, je ne le sais pas, mais pour l'instant j'étais plus préoccupé par l'état de ma femme. Bien que l'orage couvrait la plupart de ces cris, je pouvais en entendre certain bien quel était dans la pièce à côté. Mon premier fils, Kal'n, s'inquiétait aussi et je le rassurais du mieux que je pouvais. D'après Slarg, l'accouchement allait être difficile, l'enfant n'était pas bien positionné et ma femme pouvait en mourir et l'enfant aussi, mais j'ai confiance en Slarg, il a toujours été là pour nous, même dans les pires moments et m'as déjà tiré de bien plus mauvaise situation. J'entendis un cri me tirant tout à coup de mes pensées, que se passait il? Je ne voulais pas y aller, les accouchements m'ont toujours mis mal à l'aise, j'ai déjà été présent au mieux, c'est déjà suffisant non? Puis plus rien à part la pluie et l'orage. Un pleurs ... mon enfant ... il est né, mais je préfère attendre ici. Slarg arrive avec mon enfant dans les mains, il a la mine sombre et en partis couvert de sang ... que s'est il passé, la pensée me traverse, mais les mots ne sortent pas, j'ai trop peur de la réponse. En voyant ma mine inquiète Slarg me rassure en me disant qu'il a juste dû ouvrir le ventre de ma femme pour sortir, l'enfant.
- Quoi juste ouvert, mais t'es malade, pourquoi t'a fais ça, m*rde, pourquoi, ....
- Ne t'inquiète pas, c'est sans danger, ça arrive souvent, mon assistant la recouds, elle s'en tira avec une grosse cicatrice, c'est tout.
- QUOI, comment, c'est ... merci.
- Ne t'inquiète, les amis c'est là pour ça. Tiens voilà ton enfant. Comment va tu l'appeler ?
- Hilt. Et merci encore, tiens voilà 20 pièces d'or pour l'accouchement et les 3 autres c'est cadeau.
- Merci, bon allez la rejoindre, il doit avoir fini. Moi j'ai encore un accouchement à accomplir.
Mon enfant à la main, Slarg s'en allant par l'entrée de la hutte, je rejoins ma femme. L'assistant de Slarg finissait de nettoyer le sang et rangeais les outils. Milidia ce changeais derrière le paravent et appela Fax'r, l'assistant pour l'aider à ce rallonger. J'y suis allé à sa place. Je l'ai raccompagné dans le lit conjugale sur les ordres de Fax'r, car elle a besoin de repos pendant une ou deux semaines. Pendant ce temps je dormirai à même le sol c'est plus sûr.
- Fin -
Voilà donc la naissance de ce chef. L'accouchement fut difficile, mais tout à bien fini pour lui et la mère. Mais ceci n'est qu'une épreuve parmi tant d'autre.
[ HRP : Oui c'est peut-être un Happy End pour la naissance, mais je trouve ça ch**nt tous ces héros où le père se barre, la mère meure à l'accouchement et donc l'enfant va à l'orphelinat où il est le plus faible et la victime donc il recherche le pouvoir et paf il devient chef ... non sérieusement gardons ça pour les scénaristes d'Hollywood (chewing-gum ^^')
Youhou enfin un Fan
]
Edité par Hilt le 31/12/08 à 02:14
Akromax D'aydindril | 01/01/09 21:19
Non non, y'a pas qu'un fan. On a l'droit de réagir (et donc pour ma part de venir pourrir le topic avec mon style...original), ou c'est un "private AirPet" ?
))
Hilt | 08/01/09 21:31
-4- Jeunesse, Education & Sport
La jeunesse d'Hilt fût tout à fait banale. Il alla à l'école comme la plupart de Primotaure dès ces 6ans pour y apprendre la langue Primotaurienne et d'autre chose dont il se demandait à quoi ça pourrait bien lui servir. Après 4ans à l'école il dut choisir entre trois formations :
- Etudes des Runes et Arcanes Magiques (4ans)
- Art des Arcanes et Maitrise des Flux Magiques (6ans)
- Etudes des Plantes et leurs Fonctions (2ans)
Ils peuvent s'il le souhaite, cumuler les différentes formations.
Hilt a choisis de cumuler deux formations : 'Etudes des Runes et Arcanes Magiques' et 'Art des Arcanes et Maitrise des Flux Magiques'. Il excellait dans la maitrise des Flux Magiques, si bien qu'il décida de parfaire ces études à Klet'Org dans les montagnes de Kag't Trok.
A 16ans il commença le Krak-Balt, un sport Primotaure extrêmement violent. Ce jeu se joue avec un ballon en pierre de 5kilos et dont le but est de le mettre entre les poteaux de l'adversaire avant qu'il ne fasse la même chose. La première équipe a avoir mis le but gagne le match. Ils ont le droit à tout pour ça sauf le meurtre ou mettre un joueur dans le coma. Ce sport se passe sur différents types de terrains. Les cinq types de terrain sont :
- Campement
- Forêt
- Plaine
- Désert
- Caverne
Aucune des deux équipes ne sait pas où se trouve les buts aussi bien de leur équipe que celle de l'adversaire. Elles ont le droit d'envoyer un joueur en éclaireur une heure avant le début du match. Ces éclaireurs ont le droit à tout pendant cette heure.
Chaque joueur, selon ces croisements, est plus ou moins doué sur plusieurs types de terrains. Hilt, par exemple, est extrêmement fort sur le type : Campement et plutôt fort sur : Forêt et Caverne.
Edité par Hilt le 15/01/09 à 23:15


