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Reinmar der Minnesänger | 29/04/07 03:15

Je propose aussi, et tant qu'à faire avant la vraie béta 2.4, une augmentation/variation des évènements spéciaux.
Je ne sais pas dans quelle mesure ça embête Findel ou dérange le moteur, mais par exemple, on pourrait supposer, avec les caravanes, des évènements du type "Des pillards ont attaqué vos caravanes" ou "Une caravane s'est égarée dans votre royaume", "Un marchand s'est installé dans votre royaume" (et qui pourrait produire de l'or, par exemple).
Parce que, finalement, l'homme-lézard ou les 3 pos de plus, c'est un peu chiche, finalement

En fait, il paraît qu'il y avait avant beaucoup d'évènements spéciaux mais que ça perturbait... en est-il toujours de même ?
J'espère qu'une ou deux de mes suggestions peuvent se réaliser et augmenter encore plus l'ambiance du jeu !

Findel (MJ) | 29/04/07 11:51

Disons surtout qu'il pouvait se passer des tonnes de choses, pas toujours équitables

Du coup, on n'a gardé que les évenements qui se produisent sur les explorations.

Mais effectivement, ça serait une bonne chose de les développer un peu

Orféor Le Noir | 29/04/07 20:28

Oui, ce serait sympa que ce soit un peu plus varié! Mais il est vrai que l'équité ne peut se faire que sur du long terme si c'est le hasard qui détermine qui subi ou reçoit quoi...

Reinmar der Minnesänger | 30/04/07 16:38

Je maintiens que quatre à cinq évènements spéciaux en plus seraient intéressants, et ne seraient pas forcément facteur d'inégalité. Par exemple, trouver/perdre une caravane, et avoir un inspecteur du fisc qui trouve 3 pos fauchés par quelqu'un, ça revient un peu au même.

Kez Maefele | 01/05/07 17:40


Salutations,

Moi, je suggère :

- Pluies de météorites : X batiments sont détruits.
- Famine : toutes vos troupes sont -1/-1/-1 pendant un tour
- Découverte d'un Palantir : Trois espionnages réussis d'office
- ...

Et on laisse Findel se débrouiller pour implémenter

Ceci dit, c'est vrai que des évènements mineurs (ou pas d'ailleurs) qui n'auraient pas trop d'impact (ou breaucoup au contraire) ça pourrait être rigolo pour l'ambiance de jeu.

J'en soumets un sérieux, qui pourrait aussi tempérer un peu la "puissance économique" des caravanes :

Une chance sur x qu'un envoi de caravanes soit l'objet d'un pillage (par le moteur de jeu : c-à-dire que les caravanes sont perdues pour tout le monde) si elles ne sont pas accompagnées d'une escorte armée d'une valeur de x PO (ce qui doit être calculable par le moteur puisqu'il détermine les gains de pillage selon la valeur des troupes survivantes si ma mémoire est bonne.

De cette façon on créé une incertitude(on laisse la porte ouverte à la fourberie , un peu plus ouverte la fourberie en fait)et on augmente le coût des caravanes par le coût de l'escorte.

Cela permet par la même occasion de donner une prime à ceux qui prennent le risque mais retire l'élément de gain certain.

Et on pourrait aller encore plus loin :
Céer une mission de combat "recherche et pillage" de caravane
Vous envoyez des troupes en exploration et elles peuvent tomber sur une caravane : pas d'escorte, elles la ramènent à la maison avec l'or ; Escorte, combat et résultat selon les forces en présence (mais là, c'est du fantasme).

Maître Findel et son aréopage (sens littéral ) peuvent-ils rendre leur justice sur ces pistes ?

à bientôt

Kez Maefele Thauwer

Edité par Kez Maefele le 01/05/07 à 17:42

Reinmar der Minnesänger | 01/05/07 17:57

C'est un peu ce que je proposais par Brigand

Findel (MJ) | 01/05/07 21:07

Oui, les caravanes pourraient avoir une chance d'arriver au destinataire sans le bonus. En fait, au moment où je les ai introduit dans le moteur je leur donnais un bonus allant de 1 à 4 or, mais je me suis vite rendu compte qu'un gain aléatoire n'est pas du tout attractif, c'est pourquoi je les ai finalement fixé à 4or.

Ceci dit, on pourrait effectivement et simplement, ajouter une probabilité pour qu'elle arrive vide (pillée par un ou des brigans).

D'un point de vue plus général sur les évènements, certains vont être difficile à implémenter, d'autres vont être très simple.

Cependant, on risque d'arriver très vite en concurrence avec les "sorts" qui étaient prévus depuis belle lurette pour la b3 ou juste après. Peu être serait il bon d'y réfléchir dès que j'aurai implémenté ceux ci, pour que les évènements soient considérés come des sorts envoyé par le moteur plutot que par un joueur ?

Julie La Chipie | 02/05/07 16:02

Et pourquoi pas directement une unité "Brigand" ?

Je m'explique ... :

Cette unité couterait un certain cout (5 a 8 PO) et elle ne servirait ni a la défense ni a l'attaque (Bin ouais un brigand c'est neutre au sein d'un royaume ) mais on pourrait soit l'assigner a la défense d'une caravane, ce qui l'empecherait de perdre tout or ou de tomber sur n'importe quel evenement spécial.

Ou on peut l'assigner a l'attaque, et a ce moment la, s'il trouve une caravane, il la pille et prend l'or ainsi que la caravane.

S'il trouve une caravane mais qu'elle est accompagnée d'un brigand, il laisse tomber de peur d'être tué, mais ne revient pas au royaume, il continue a vagabonder au sein du royaume et donc le royaume qui le possedait le perd. (Enfin faudrait trouver un moyen pour que l'unité puisse être détruite, ou pour qu'elle offre un bon rapport qualité prix.)

Cette unité pourrait créér du suspense suplémentaire pour les royaumes, savoir si sa caravane va arriver, ou bien si son brigand va revenir. Ca rajouterait une part d'aléatoire qui pourrait avoir son charme.

Une autre idée serait que l'espion puisse pratiquer cette tache la : "Brigander" mais bon a la base il n'est pas formé pour ca, ca n'est donc que peu cohérent.

Ou pour rester dans le domaine de l'aléatoire, il suffirait juste de créér un êvenement basique mais simple qui serait : "Votre caravane s'est perdue en chemin." ou encore "Le coffre de votre caravane était troué, le butin a disparu.", comme ca les caravanes auraient une faille. (Car apparament sur Bugdhil elles sont très utiles )

Choinul_bug | 02/05/07 16:38

Pourquoi pas, mais il faut faire attention à ce que les caravanes restent attractives. Moi, je les trouve très utiles au renforcement des contacts dans le jeu...

C'est vrai qu'elles rapportent beaucoup, mais elles ne sont pas du tout fiables car il suffit que notre allié se fasse tuer pour perdre la moitié des caravanes utilisées ainsi que notre source de revenue (notre allié n'étant plus, la ressource des caravanes devient très incertaine)

Donc, je pense que ce risque équilibre déjà bien l'efficacité des caravanes.

Choinul, fan des caravanes!

Findel (MJ) | 02/05/07 16:47

Déjà, je vais les passer à un rapport de 3 or fixe.

Ensuite, je suis plus pour un événement, genre une chance sur 10, pour que la caravane se perde en chemin, ou qu'elle arrive "vide", le reste me semble compliqué pour pas apporter un grand plus

Reinmar der Minnesänger | 02/05/07 17:13

J'ai proposé le Brigand il y a trois jours dans le forum modos... on m'aurait volé mon idée ?

Julie La Chipie | 02/05/07 19:40

Oulala non j'aurais bien voulu te piquer quelque chose, mais je n'ai pas acces au forum modos

Donc ouais, un evênement spécial ca me parait parfait pour la situation, surtout que comme l'a dit Choinul, si on perd l'allié, la caravane ne sert plus a rien.

Mais si tu les fixes a trois or, elles seront déja moins bénéfiques et n'apporteront qu'un petit bonus, j'pense que c'est déja bien. Faut voir comment ca marche sur Bugdhil avant de songer a un evênement spécial. Comme d'habitude, Findel a raison.

Kez Maefele | 03/05/07 22:16

salutations,

Pas de recherche-pillage ?? Pluie de pierre ??
C'est vrai que le suspense du guetteur scrutant la route qui poudroit pour savoir si sa caravane arrive ...

Si !!! Une idée :

Pluie de caravanes, tous vos bâtiments sont détruits par des sacs d'or.

amicalement

Kez

Brèze | 04/05/07 02:57

D'un autre côté, si tu perds ton allié et que tu te retrouves avec des caravanes tu peux les envoyer à un autre seigneur ...

Et, S'il te les renvoie pas ... Tu le poutres !!!
NON, MAIS !!!

Dernière chose ... c'Est vrai qu'au rythme d'une lune par jour c'est difficile de ne pas oublier de donner ses caravanes de tempes en temps ...

Falxo Feronas | 04/05/07 14:01

Et si on pouvait récupérer les caravanes du royaume poutré ? Voilà qui serait fun

Reinmar der Minnesänger | 04/05/07 16:20

M'en parle pas, le jour où je reçois 30 caravanes, je me fais poutrer...

disons qu'il faudrait faire un jetde probabilité pour savoir combien de caravanes seraient récupérées, ou si elles comptent, une fois détruites, dans le pillage.

Baramir d'Eckmöl | 04/05/07 18:51

ben moi, même si je n'est pas eu le temps de jouer sur Bugdhil, je pense que créer un évènement pour voir sa caravane se perdre est une bonne chose. Mais il faudrait encore savoir combien de caravane se perdent ?

Et puis les caravanes ne devraient pas compter dans le pillage : un caravanier vois le royaume ou il réside se faire attaquer, il prend ses clics et ses clacs et il s'en va

Goldenreddragon | 04/05/07 20:09

Et donc pourrait (je dis bien "pourrait", je suis pas pour d'ailleurs...) partir dans un autre royaume voisin, comme ça, parce que tant qu'à faire, allez, au lieu de se perdre dans la nature, partons donc chez unteltruc livrer ce que l'autreteltruc n'a pas pu reçevoir, sur son radeau...

Findel (MJ) | 05/05/07 03:02

J'ai l'impression que les posts se recoupent sur ces caravanes, non ?

Dans l'autre post, je parlais éventuellement de les faire revenir à l'expéditeur, sans le gain d'or supplémentaire.

Zoltahn Kodaly | 07/05/07 20:47

Moi je suis plus d'accord avec Findel sur le coup des caravanes : faire un dev caravane est un choix qui peut s'avérer risqué. C'est vrai que 4 PO ça fait beaucoup, mais quand on base son dev sur un truc aléatoire ça fait déjà une bonne part de hasard pour l'avenir de l'économie du royaume. Quelqu'un qui reçoit des caravanes peut ne pas les renvoyer et en faire profiter un allié différent, le destinataire des caravanes peut être détruit et toute l'économie de l'expéditeur s'effondre... Bref, c'est dangereux quand-même et ce serait bien qu'au moins une partie des caravanes échappent au pillage et à la destruction Ce n'est que mon humble avis, mais je rejoins Choinul sur le fait que cette unité apporte une dimension supplémentaire au jeu et que ça fait partie du charme de la nouvelle version !

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