Forum - [Idée] Prisonnier, capture d'unité

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Cétrodur De La Ligue | 03/11/07 13:13

Justement : Moi j'aime bien le concept des travaux forcés ( je préfère utiliser cette euphémisme plutôt que "esclavagisme", ça fait moins amoral, et c'est mieux pour la conscience ) :
ça donne une stratégie supplémentaire : au lieu de fabriquer tout pleins de scribes et de marchands, on fait travailer ceux des autres
:D

Edité par Cétrodur De La Ligue le 03/11/07 à 13:15

Baramir d'Eckmöl | 04/11/07 10:17

Ben à ce moment là tu ramasse pas de pillage ou alors très peu.
C'est logique non ?
Cette idée doit être mise en place mais je ne vois pas vraiment l'interêt de piquer des scribes qui, après quelques tours seront inutiles.

Pépé Narvalho | 04/11/07 10:21

Les scribes peuvent rapporter des sous, si on sait convertir l'intellect en or. :D

Baramir d'Eckmöl | 04/11/07 20:33

Pas bête...
mais quand même... Je ne suis toujours pas convaincu de l'utilité de cette nouvelle possibilité. De toute façon je pense que le meilleur moyen reste de la tester pour voir si c'est efficace sans être trop bourrin ou si c'est complètement inutile ou encore trop déloyal.

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