Connaissances
Les Connaissances
Pour avoir accès à de nouveaux bâtiments et troupes, il faudra acquérir des connaissances, au prix de quelques points d'intellect.
Bien sûr, pour compliquer un peu les choses, certaines connaissances nécessitent qu'on ait développé d'abord d'autres connaissances...
Connaissances communes
Ces connaissances sont accessibles à toutes les races :
| Nom | Coût | Requis |
| Poulies | 30 | |
| Architecture | 30 | Poulies |
Poulies et Architecture permettent de construire un bâtiment supplémentaire par tour
Connaissances elfes
| Nom | Coût | Requis |
| Flèches | 10 | |
| Cheval | 5 | |
| Mysticisme | 10 | |
| Exploration | 15 | Mysticisme |
Connaissances orcs
| Nom | Coût | Requis |
| Flèches | 10 | |
| Taille | 10 | |
| Fanatisme | 10 | |
| Groz'Pat | 15 | Taille |
| Man'Hip | 20 | Groz'Pat |
Connaissances humaines
| Nom | Coût | Requis |
| Flèches | 10 | |
| Cheval | 5 | |
| Taille | 10 | |
| Mysticisme | 10 | |
| Religion | 15 | Mysticisme |
| Croisades | 20 | Religion |
Connaissances naines
| Nom | Coût | Requis |
| Flèches | 10 | |
| Taille | 10 | |
| Mysticisme | 10 | |
| Metal | 15 | Taille |
| Massues | 20 | Metal |
Connaissances mortes-vivantes
| Nom | Coût | Requis |
| Flèches | 10 | |
| Mysticisme | 10 | |
| Vampirisme | 15 | Mysticisme |
| Terreur | 20 | Vampirisme |
Connaissances nelrks
| Nom | Coût | Requis |
| Cheval | 5 | |
| Mysticisme | 10 | |
| Taille | 10 | |
| Runes | 10 | Taille |
Connaissances primotaures
| Nom | Coût | Requis |
| Mysticisme | 10 | |
| Taille | 10 | |
| Runes | 10 | Taille |
| Fumées Ignées | 10 | |
| Fumées Oniriques | 10 | |
| Fumées Brunes | 20 | Fumées Ignées |
| Fumées Pourpres | 20 | Fumées Oniriques |