Morts-vivants

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Morts-vivants

Ils sont morts, mais, on ne sait par quelle magie obscure, ils hantent toujours les champs de bataille et les camps abandonnés. Répandant terreur et désastres, ils peuvent apparaître sous différentes formes, selon le corps qu'ils ont pris ou la magie qui les maintient dans ce monde.

Leur élément : la mort et la peur, bien entendu.

Leurs troupes sont très offensives et efficaces, leurs bâtiments peu coûteux, mais en contrepartie ils sont fragiles et pas forcément prêts à se sacrifier pour la défense du royaume.

Ils ont également une troupe spéciale, les nécromanciens, qui peuvent relever les zombies des morts à la fin d'un combat.

Connaissances

NomCoûtRequis
Flèches10 
Mysticisme10 
Vampirisme15Mysticisme
Terreur20Vampirisme
Poulies30 
Architecture30Poulies

Poulies et Architecture permettent de construire un bâtiment supplémentaire par tour.

Bâtiments

NomCoûtRequisAttResGain orGain int
Mine20 0550
Carrière35 010100
Barricades5 0500
Marché10 053-1
Tour de guet10 0500
Tour de garde15Flèches5700
Caserne30 01000
Temple30 01201
Bibliothèque20 01202
Cimetière30 01001
Manoir30Mysticisme01500
Tour sombre5 0301

Cas particuliers

Les murs et barricades serviront à protéger les troupes en défense de votre royaume. En effet, en cas d'assaut, la moitié des dégâts infligés à vos troupes seront d'abord dirigés vers ces protections.

Les bâtiments avec une valeur d'attaque (Att) enverront des salves de flèches contre les assaillants, avant qu'ils n'aient pu atteindre vos enceintes. Consulter les règles de combat pour plus de détails à ce sujet.

Les tours de guet permettront d'intercepter les troupes adverses qui tenteraient d'espionner, voler, saboter ou assassiner dans votre royaume.

Troupes

NomCoûtRequisAttDefResOrIntOffensiveDéfensive
Caserne
Guerrier3 11100xx
Archer5Flèches22100xx
Espion8 00100  
Temple
Scribe4 00101  
Gardien4Mysticisme13100xx
Marché
Caravane5 00000  
Cimetière
Squelette2 10100xx
Goule3 20100xx
Zombie3Vampirisme21000xx
Harpie5Terreur43000x 
Manoir
Disciple5 11001xx
Vampire5Vampirisme32000xx
Nécromancien5Terreur10100xx

Cas particuliers

Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.

L'espion possède des compétences spéciales : Explorer, Espionner, Contre-espionner, Voler, Saboter, Assassiner, Indiquer et Donner.

Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : donnez-les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera 3 or supplémentaires. De plus, si le destinataire ne connaît pas encore votre royaume, il est ajouté à ses royaumes connus.

Pour chaque nécromancien survivant à un combat, deux zombies seront ajoutés à vos troupes, à condition qu'il y ait assez de cadavres.

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