Nains

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Nains

Les nains sont d'un aspect proche des humains, mais plus petits et plus trapus. Ils adorent l'or, l'alcool et manier la hache. Attirés par les montagnes pour les trésors qu'elles conservent, ils installent souvent leurs camps dans leurs flancs, mais pas toujours.

Leur élément : la terre, qu'ils modèlent avec grand savoir pour bâtir leurs cités.

Leur courbe de croissance est très rapide. Ils sont les plus rapides à pouvoir accéder à leurs troupes les plus efficaces. Destructeurs en début de partie, il leur faudra être prudent si le combat se met à durer.

Ils ont également accès à une troupe spéciale produisant de l'or et à un bâtiment défensif supplémentaire.

Connaissances

NomCoûtRequis
Flèches10 
Taille10 
Mysticisme10 
Metal15Taille
Massues20Metal
Poulies30 
Architecture30Poulies

Poulies et Architecture permettent de construire un bâtiment supplémentaire par tour

Bâtiments

NomCoûtRequisAttResGain orGain int
Mine20 0550
Carrière35 010100
Barricades5 0500
Marché10 053-1
Tour de guet10 0500
Tour de garde15Flèches5700
Caserne30 01000
Temple30 01201
Mur5Taille01000
Bibliothèque20 01202
Taverne10 0320
Piège3Taille1300
Forge50 01570
Atelier30Taille01500

Cas particuliers

Les murs et barricades serviront à protéger les troupes en défense de votre royaume. En effet, en cas d'assaut, la moitié des dégâts infligés à vos troupes seront d'abord dirigés vers ces protections.

Les bâtiments avec une valeur d'attaque (Att) enverront des salves de flèches contre les assaillants, avant qu'ils n'aient pu atteindre vos enceintes. Consulter les règles de combat pour plus de détails à ce sujet.

Les tours de guet permettront d'intercepter les troupes adverses qui tenteraient d'espionner, voler, saboter ou assassiner dans votre royaume.

Troupes

NomCoûtRequisAttDefResOrIntOffensiveDéfensive
Caserne
Guerrier3 11100xx
Archer5Flèches22100xx
Espion8 00100  
Temple
Scribe4 00101  
Gardien4Mysticisme13100xx
Marché
Caravane5 00000  
Forge
Mineur4 10110xx
Forgeron5 22100xx
Maître d'armes5Metal21300xx
Chasseur de géants6Massues22400xx
Atelier
Baliste4 20300xx
Ingénieur5 00100  
Catapulte5Metal30400xx
Arbalétrier4Flèches21200xx

Cas particuliers

Seules les troupes défensives participent à la défense du royaume, seules les troupes offensives participent aux attaques.

L'espion possède des compétences spéciales : Explorer, Espionner, Contre-espionner, Voler, Saboter, Assassiner, Indiquer et Donner.

Les caravanes ne servent qu'à établir des routes commerciales avec les autres royaumes : Donnez-les à un autre joueur et ce voyage lui rapportera 3 or supplémentaires. De plus, si le destinataire ne connaît pas encore votre royaume, il est ajouté à ses royaumes connus.

L'ingénieur peut être envoyé dans un royaume pour détruire un bâtiment.

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